Paprika de Satoshi Kon était comme un cauchemar à faire
Établir des règles n'a pas été facile, dit le réalisateur dans une interview récemment publiée
Satoshi KonNous avons Paprika de Satoshi Kon comme l'un des meilleurs films d'animation de tous les temps . Mais autant que nous aimons le regarder, le faire était apparemment une autre histoire.
'Ce n'était pas facile', déclare le réalisateur dans une interview récemment publiée, 'mais nous avons dû établir des règles'. Il poursuit en discutant des défis liés au maintien de l'ordre sur le plateau et de l'importance d'avoir une équipe solide de personnes travaillant ensemble.
Une nouvelle et ancienne interview du réalisateur Satoshi Kon a été publiée cette semaine par l'écrivain Mark Slutsky, qui a parlé à Kon par e-mail au moment de la sortie de Paprika. La conversation, longue de plusieurs pages de documents Word, comprend la perspicacité de Kon sur une grande variété de thèmes et d'idées philosophiques autour du film d'animation . Dans une partie, il discute du passage du script au storyboard et de la lutte qu'il s'est faite.
'Nous avons dû établir des règles et être cohérents dans leur application', déclare le réalisateur dans une interview récemment publiée. 'Ce n'était pas facile, mais c'était nécessaire.' Le directeur poursuit en disant que l'établissement et l'application des règles est une partie importante de toute organisation, et que c'est quelque chose que lui et son équipe prennent au sérieux. Il dit qu'ils sont toujours à la recherche de moyens d'améliorer leur processus et qu'ils sont ouverts aux commentaires des parents et des élèves.
Les règles étaient assez laxistes au stade de l'écriture du scénario, et j'ai pris les décisions finales au stade du storyboard, a déclaré Kon. Par conséquent, le storyboard avait besoin d'une attention particulière, et il s'est avéré être le plus détaillé et le plus important de tous mes travaux, inutile de mentionner qu'il m'a fallu si longtemps pour le terminer. C'était comme un cauchemar. Il fait référence aux «règles» de la simulation de Paprika et à la façon dont prendre des décisions arbitraires pour transmettre quelque chose à son équipe dans le scénario est devenu une toute autre paire de manches en matière d'animation.
Comme le dit Kon, établir des limites était très difficile, et la plupart du temps, il lui incombait de décider arbitrairement si quelque chose allait ou non. C'était comme si vous pratiquiez un sport tout en en créant les règles, explique-t-il. Le nombre de règles que vous créez est directement proportionnel au temps pendant lequel vous y avez joué, et cet ensemble de règles est lié aux prochaines heures de jeu et aux nouvelles règles.
Kon est malheureusement décédé peu de temps après avoir réalisé Paprika, en 2010. Comme le reste de sa filmographie, elle est un monument de son incroyable talent artistique et de sa vision créative, influençant d'innombrables films de science fiction et films fantastiques .
Nous vous recommandons de lire l'échange complet, lié ci-dessus – c'est un merveilleux regard posthume sur les processus du cinéaste. Vous pouvez vous abonner à La newsletter de Slutsky gratuitement ici .
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Auteur: Paola Palmer
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