Dreamworks punissait les animateurs en les faisant travailler sur Shrek
Le studio anciennement connu sous le nom de Dreamworks Animation a une longue et riche histoire de réalisation d'excellents films. Mais ils ont aussi l'habitude de faire travailler leurs animateurs sur des films vraiment terribles. Shrek est l'un de ces films. Le studio est connu pour donner à ses animateurs le traitement Shrek lorsqu'ils se sentent punitifs. Cela signifie les faire travailler sur des films vraiment horribles. Shrek est l'un de ces films.
Croyez-le ou non, avant que Shrek ne devienne un mème, il était la star de son propre film d'animation, mais travailler sur le film n'était pas considéré comme un honneur.
ShrekCroyez-le ou non, avant que Shrek ne soit un mème, il était sa propre star film d'animation . Sorti en 2001, Shrek littéralement et figurativement (pour tous les pédants) a conquis le monde, dominant le box-office et remportant le tout premier Oscar du meilleur long métrage d'animation.
Depuis lors, Shrek a joué dans trois suites, avec une quatrième en préparation, une balade dans un parc à thème, plusieurs jeux vidéo et la série a eu son propre spin-off Puss in Boots. Avant que Shrek ne devienne un mastodonte de la culture pop, les gens ne croyaient pas beaucoup au film familial , même ceux qui y travaillent. En fait, c'était considéré comme une punition chez Dreamworks de travailler sur Shrek.
La journaliste de cinéma Nicole Laporte l'a révélé dans son livre, Men Who Would Be King: An Almost Epic Tale of Moguls, Movies, and a Company Called DreamWorks. Selon un animateur qu'elle a interviewé, [Shrek] était connu sous le nom de Goulag. Si vous échouiez sur Prince of Egypt, vous étiez envoyé dans les donjons pour travailler sur Shrek. La punition avait même son propre surnom en interne où elle était connue sous le nom de Shreked.
Pour être juste, il est facile, avec le recul, de penser que c'est absurde, mais la production de Shrek pourrait être généreusement qualifiée de putain de cauchemar. Les travaux ont commencé sur Shrek dès 1995 lorsque Steven Spielberg a apporté le projet à Dreamworks, nouvellement fondé.
L'ancien président de Disney, Jeffrey Katzenberg, a commencé à développer le projet, et le plan était d'utiliser l'animation 3D pour donner vie à l'ogre vert. Il n'y avait qu'un seul problème dans le années 90 l'animation par ordinateur en était à ses balbutiements et personne en dehors de Pixar n'avait réussi à sortir un long métrage d'animation 3D.
En tant que tel, le travail sur le film a été douloureusement lent car les animateurs ont dû apprendre en travaillant sur le film. Une technologie à la hauteur de l'ambition du projet. Le travail est devenu plus facile, mais il y avait d'autres problèmes.
Le premier était Katzenberg, qui voulait un ton énervé pour le film afin de le séparer du travail effectué chez Disney. Il y aurait eu beaucoup de va-et-vient sur ce que cela signifiait, certains craignant que le film ne soit trop adulte.
Puis l'impensable s'est produit. Chris Farley, le doubleur original de Shrek, est décédé, forçant Dreamworks à refondre. Mike Myers est venu, qui avait une vision complètement différente du personnage, ce qui signifie que les animateurs assidus ont dû réanimer des sections entières du film.
Pourtant, tout a fini par s'arranger. Shrek est largement aimé à la fois ironiquement et non ironiquement dans le monde entier. Si vous aimez Shrek, consultez notre liste des meilleurs films Disney .
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Auteur: Paola Palmer
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